1. シーケンス図


演習 3-1 (個人): 以下の仕様のプログラムを実行しましょう

仕様:

Taro は客
Hanako はゲーム屋
Taro は Hanako に Game を注文する
Hanako が Souko から Game を取り出す
Hanako は Taro に Game を渡す
Taro は Game で遊ぶ

結果:

楽しい

フォルダ「CDIAG_3_1」を新規作成し、その中に移動します
Taro.java を新規作成し、以下のソースコードを貼り付けてください。

public class Taro{

    private Game game;

    public Taro(){
        Hanako hanako = new Hanako();
        game = hanako.chumon();
        game.asobu();
    }
}

Hanako.java を新規作成し、以下のソースコードを貼り付けてください。

public class Hanako{

    private Souko souko = new Souko();

    public Game chumon(){
        return souko.toridasu();
    }
}

Souko.java を新規作成し、以下のソースコードを貼り付けてください。

public class Souko{

    private Game game = new Game();

    public Game toridasu(){
        return game;
    }
}

Game.java を新規作成し、以下のソースコードを貼り付けてください。

public class Game{

    public void asobu(){
        System.out.println( "楽しい" );
    }
}

Main.java を新規作成し、以下のソースコードを貼り付けてください。

public class Main{

	public static void main(String[] args) {
		Taro taro = new Taro();
	}
}

実行します。
提出物はありません。


演習 3-2 (個人): 「演習3-1」のクラス図を描いてみましょう。

任意のドローツールを起動します。
「演習3_1」のクラス図を描いてください。
「CDIAG_3_2」の名前で保存して下さい拡張子はドローツールによります)。
指定場所に「画像」を貼り付けて下さい。


演習 3-3 (個人): 「演習3-1」のシーケンス図を描いてみましょう。

任意のドローツールを起動します。
「演習3_1」を実行した際のシーケンス図を描いてください。
「CDIAG_3_3」の名前で保存して下さい拡張子はドローツールによります)。
指定場所に「画像」を貼り付けて下さい。