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3. 動かす

次にトラップを画面の右から左に向かって動かすプログラムをつくります。

トラップのコード画面に戻り、まず変数「トラップの速さ」を作ります。

それから次のプログラムを作成して下さい。

一番上の「クローンされたとき」ブロックと一番下の「このクローンを削除する」ブロックはイベントメニューの中にあります。

また真中にある「1から10までの乱数回繰り返す」ブロック内の数字 10 はコスチュームの数に合わせてください。 するとコスチュームをランダムに切り替えるようになります。

また下の方にある「x座標 < -200 まで繰り返す」ブロックの数値でトラップを消す座標を決めています。 もし左端についても上手く消えない場合は数値 -200 をうまく変えて下さい。

さてこのままだとトラップが最初から画面に表示されたままになるので、非表示ボタンを押して画面から消して下さい。

以上が終わったら旗ボタンではなく、イベントメニューの中にある「自分自身のクローンを作る」ブロックを押して動作確認して下さい。

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