画像の畳み込み演算は、入力した画像内のある注目している画素の周辺情報をまとめて抽出(または除去)して新しい画像を作り出すという演算です。

畳み込み演算を行うためにはまず「カーネル(Kernel)」と呼ばれるフィルタ係数行列と「バイアス」を用意します。
なおカーネルの行数と列数は任意の整数で良いのですが、今回のアクティビティでは話を簡単にするために行数と列数が同じである kernel_size x kernel_size 正方行列 kernel とします。

\[ {\rm kernel} = \begin{bmatrix} k_{00}\ , & \cdots &,\ k_{\rm 0(kernel\_size-1)} \\ \vdots & \ddots & \vdots \\ k_{\rm (kernel\_size-1)0}\ , & \cdots &,\ k_{\rm (kernel\_size-1)(kernel\_size-1)} \end{bmatrix} \]

またバイアスは記号 b とします。

このカーネルとバイアスの値を変えることによって様々な特徴を入力画像から抽出/除去することが出来ます。
例えば入力画像から高周波ノイズを取り除きたい場合は移動平均フィルタなどが使われますが、移動平均フィルタのカーネルは以下のように表されます。

移動平均フィルタのカーネル

※ kernel_size = 3 の場合

\[ {\rm kernel} = \begin{bmatrix} 1/9, & 1/9, & 1/9 \\ 1/9, & 1/9, & 1/9 \\ 1/9, & 1/9, & 1/9 \\ \end{bmatrix} \]

また入力画像のエッジ抽出に使われるラプラシアンフィルタのカーネルは以下のように表されます。

ラプラシアンフィルタのカーネル

※ kernel_size = 3 の場合

\[ {\rm kernel} = \begin{bmatrix} 1, & 1, & 1 \\ 1, & -8, & 1 \\ 1, & 1, & 1 \\ \end{bmatrix} \]

次に入力画像を rows x cols 行列 data とします。
なおこのページで扱う画像はモノラル画像とし、カラー画像については次のページで考えます。

\[ {\rm data} = \begin{bmatrix} d_{00}\ , & \cdots &,\ d_{\rm 0(cols-1)} \\ \vdots & \ddots & \vdots \\ d_{\rm (rows-1)0}\ , & \cdots &,\ d_{\rm (rows-1)(cols-1)} \end{bmatrix} \]

すると畳み込み演算は以下の様に定義されます。

定義: 画像の畳み込み演算

\[ y_{ij} = \sum_{k=0}^{\rm kernel\_size-1}\sum_{l=0}^{\rm kernel\_size-1} k_{kl} \cdot d_{(i+k)(j+l)} + b \\ i=0,1,\cdots,({\rm rows-kernel\_size}) \\ j=0,1,\cdots,({\rm cols-kernel\_size}) \]

上式の左辺の $y_{ij}$ は(rows-kernel_size+1) x (cols-kernel_size+1) 行列 y の要素で出力画像になります。

\[ {\rm y} = \begin{bmatrix} y_{00}\ , & \cdots &,\ y_{\rm 0(cols-kernel\_size)} \\ \vdots & \ddots & \vdots \\ y_{\rm (rows-kernel\_size)0}\ , & \cdots &,\ y_{\rm (rows-kernel\_size)(cols\_kernel_size)} \end{bmatrix} \]

では具体例を示します。
まず rows = cols = 4 として入力画像を以下の 4x4 行列とします。

\[ {\rm data} = \begin{bmatrix} 1, & 2, & 3, & 0 \\ 2, & 0, & 1, & 2 \\ 0, & 1, & 2, & 0 \\ 0, & 0, & 3, & 1 \\ \end{bmatrix} \]

また kernel_size = 3 としてカーネルを以下の 3x3 行列とします(値は適当に決めています)。

\[ {\rm kernel} = \begin{bmatrix} 0, & 1, & 0 \\ 2, & 0, & 3 \\ 0, & 4, & 0 \\ \end{bmatrix} \]

バイアスは次のようにします。

\[ b = 1 \]

すると rows-kernel_size+1 = cols-kernel_size+1 = 2 なので出力画像は 2x2 行列

\[ y = \begin{bmatrix} y_{00}, & y_{01} \\ y_{10}, & y_{11} \\ \end{bmatrix} \]

となり、出力画像の左上座標の画素値 $y_{00}$は定義式より次の様に計算されます。

\begin{align*} y_{00} &= \sum_{k=0}^{2}\sum_{l=0}^{2} k_{kl} \cdot d_{kl} + b \\ \\ &= k_{00}\cdot d_{00} + k_{01}\cdot d_{01} + k_{02}\cdot d_{02} \\ &\ + k_{10}\cdot d_{10} + k_{11}\cdot d_{11} + k_{12}\cdot d_{12} \\ &\ + k_{20}\cdot d_{20} + k_{21}\cdot d_{21} + k_{22}\cdot d_{22} \\ &\ + b \\ \\ &= 0\cdot 1 + 1\cdot 2 + 0\cdot 3 \\ &\ + 2\cdot 2 + 0\cdot 0 + 3\cdot 1 \\ &\ + 0\cdot 0 + 4\cdot 1 + 0\cdot 2 \\ &\ + 1 \\ \\ &= 0 + 2 + 0 + 4 + 0 + 3 + 0 + 4 + 0 + 1 = 14 \end{align*}

以上で行った演算を図で示すと以下の図1となります。

図1. $y_{00}$を求めるための畳み込み演算

data の黄色の部分の画素に対して畳み込み演算を行い、$y_{00}$ (赤い部分)の画素値を求めている

同様に $y_{01}$ は以下の図2の様にして求めます。

図2. $y_{01}$を求めるための畳み込み演算

data の黄色の部分の画素に対して畳み込み演算を行い、$y_{01}$ (赤い部分)の画素値を求めている

$y_{10}$ は図3の様にして求めます。

図3. $y_{10}$を求めるための畳み込み演算

data の黄色の部分の画素に対して畳み込み演算を行い、$y_{10}$ (赤い部分)の画素値を求めている

$y_{11}$ は図4の様にして求めます。

図4. $y_{11}$を求めるための畳み込み演算

data の黄色の部分の画素に対して畳み込み演算を行い、$y_{11}$ (赤い部分)の画素値を求めている

従って出力画像は最終的に次の様に求まります。

\[ y = \begin{bmatrix} 14, & 18 \\ 7, & 16 \\ \end{bmatrix} \]