演習 4-1 (個人): 以下のソースコードで定義されている String 型のリスト list の 0 番目と 2 番目の要素を連結した文字列を変数 str に代入して表示しましょう。
import java.util.ArrayList;
public class Main{
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<String>();
list.add( "hoge" );
list.add( "fuga" );
list.add( "piyo" );
System.out.println(list);
// ここから演習
// ? を置き換える
var str = ? ;
System.out.println(str);
}
}
結果:
[hoge, fuga, piyo]
hogepiyo
フォルダ「JAVABSC_4_1」を新規作成し、その中に移動します
フォルダ「JAVABSC_4_1」の中で新規に 1 つソースを作ります。ファイル名を「Main.java」とします。
上のコードをコピーして、解答します。
コンパイルして実行します。
チーム内で答え合わせをしてください。
指定場所に「ソースコード」と「実行結果」を記入して下さい。
演習 4-2 (個人): 以下のソースコードで定義されている String 型のリスト list の最後の要素だけを表示してみましょう。ただし size() 関数を使ってください。
import java.util.ArrayList;
public class Main{
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<String>();
list.add( "hoge" );
list.add( "fuga" );
list.add( "piyo" );
System.out.println(list.size());
// ここから演習
// ? を置き換える
var last = ? ; // list.size()を使って最後の要素の位置を求める
System.out.println( list.get( last ) );
}
}
結果:
3
piyo
フォルダ「JAVABSC_4_2」を新規作成し、その中に移動します
フォルダ「JAVABSC_4_2」の中で新規に 1 つソースを作ります。ファイル名を「Main.java」とします。
上のコードをコピーして、解答します。
コンパイルして実行します。
チーム内で答え合わせをしてください。
指定場所に「ソースコード」と「実行結果」を記入して下さい。
演習 4-3 (個人): 以下のソースコードで定義されている String 型のリスト list を最後の要素から最初の要素まで for ループを使って逆順に表示して下さい。
import java.util.ArrayList;
public class Main{
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<String>();
list.add( "hoge" );
list.add( "fuga" );
list.add( "piyo" );
System.out.println(list.size());
// ここから演習
// ? を置き換える
var last = ? ; // list.size()を使って最後の要素の位置を求める
for( var i=last; i>=0; --i ){
System.out.println( ? );
}
}
}
結果:
3
piyo
fuga
hoge
フォルダ「JAVABSC_4_3」を新規作成し、その中に移動します
フォルダ「JAVABSC_4_3」の中で新規に 1 つソースを作ります。ファイル名を「Main.java」とします。
上のコードをコピーして、解答します。
コンパイルして実行します。
チーム内で答え合わせをしてください。
指定場所に「ソースコード」と「実行結果」を記入して下さい。
演習 4-4 (個人): リストから要素を削除してみましょう。
結果: 2 piyo hoge
「JAVABSC_4_3」をフォルダごとコピーし、フォルダ名を「JAVABSC_4_4」とします。
Main.java を開きます。
list.add の行の後に "fuga" を削除する処理を追加します。
コンパイルして実行します。
チーム内で答え合わせをしてください。
指定場所に「ソースコード」と「実行結果」を記入して下さい。
演習 4-5 (個人): 以下のソースコードで定義されているマップ map のキーは科目名、値は得点を表しています。"英語"と"数学"の得点の合計を求めて表示して下さい。
import java.util.HashMap;
public class Main{
public static void main(String[] args) {
var map = new HashMap<String, Integer>();
map.put( "国語", 10 );
map.put( "英語", 20 );
map.put( "理科", 30 );
map.put( "数学", 40 );
System.out.println(map);
// ここから演習
// ? を置き換える
var goukei = ? ;
System.out.println( goukei );
}
}
結果:
{理科=30, 国語=10, 数学=40, 英語=20}
60
フォルダ「JAVABSC_4_5」を新規作成し、その中に移動します
フォルダ「JAVABSC_4_5」の中で新規に 1 つソースを作ります。ファイル名を「Main.java」とします。
上のコードをコピーして、解答します。
コンパイルして実行します。
チーム内で答え合わせをしてください。
指定場所に「ソースコード」と「実行結果」を記入して下さい。
演習 4-6 (個人): 以下のソースコードで定義されているマップ map にループ内で3回キー(文字列)と値(整数)の組をキーボードから読み込んで map に追加し、それらを表示して下さい。
import java.util.Scanner;
import java.util.HashMap;
public class Main{
public static void main(String[] args) {
var scan = new Scanner(System.in);
var map = new HashMap<String, Integer>();
// ここから演習
// ? を置き換える
for( var i=0; i<3; ++i ){
var key = ? ;// 文字列読み込み(復習)
var value = ? ; // 整数読み込み(復習)
? ; // map にキーと値を追加
}
System.out.println(map);
}
}
結果:
hoge
12
fuga
34
piyo
56
と入力したとき
{hoge=12, fuga=34, piyo=56}
フォルダ「JAVABSC_4_6」を新規作成し、その中に移動します
フォルダ「JAVABSC_4_6の中で新規に 1 つソースを作ります。ファイル名を「Main.java」とします。
上のコードをコピーして、解答します。
コンパイルして実行します。
チーム内で答え合わせをしてください。
指定場所に「ソースコード」と「実行結果」を記入して下さい。
演習 4-7 (個人): 演習4-5で登録したマップ map から"理科"と"国語"を取り除いてください。
結果:
{数学=40, 英語=20}
60
「JAVABSC_4_5」をフォルダごとコピーし、フォルダ名を「JAVABSC_4_7」とします。
Main.java を開きます。
map.put の行の後に"理科"と"国語"を削除する処理を追加します。
コンパイルして実行します。
チーム内で答え合わせをしてください。
指定場所に「ソースコード」と「実行結果」を記入して下さい。
演習 4-8 (個人): 以下のソースコードで使われている通常の for 文を拡張 for 文を使うように書き換えて下さい。
import java.util.ArrayList;
public class Main{
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
list.add( 4 );
list.add( -3 );
list.add( 5 );
var goukei = 0;
// ここから演習
// 拡張 for 文を使って合計を求める
for( var i = 0; i < list.size(); ++i ){
goukei += list.get(i);
}
System.out.println( goukei );
}
}
結果:
6
フォルダ「JAVABSC_4_8」を新規作成し、その中に移動します
フォルダ「JAVABSC_4_8」の中で新規に 1 つソースを作ります。ファイル名を「Main.java」とします。
上のコードをコピーして、解答します。
コンパイルして実行します。
チーム内で答え合わせをしてください。
指定場所に「ソースコード」と「実行結果」を記入して下さい。
演習 4-9 (個人): 値が 10 の都市名だけ表示するように穴埋めをしてください。
import java.util.HashMap;
public class Main{
public static void main(String[] args) {
var map = new HashMap<String, Integer>();
map.put( "函館", 10 );
map.put( "札幌", 25 );
map.put( "旭川", 10 );
map.put( "釧路", 10 );
map.put( "小樽", 50 );
map.put( "稚内", 90 );
System.out.println(map);
for( var i : ?) {
if( ? == 10 ){
System.out.println( ? );
}
}
}
}
結果:
{函館=10, 札幌=25, 稚内=90, 小樽=50, 釧路=10, 旭川=10}
函館
釧路
旭川
フォルダ「JAVABSC_4_9」を新規作成し、その中に移動します
フォルダ「JAVABSC_4_9」の中で新規に 1 つソースを作ります。ファイル名を「Main.java」とします。
上のコードをコピーして、解答します。
コンパイルして実行します。
チーム内で答え合わせをしてください。
指定場所に「ソースコード」と「実行結果」を記入して下さい。
演習 4-10 (個人): Integer 型のリストに -10 から 10 までの整数の乱数を20個追加し、それらを「昇順」でソートしてみましょう。
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class Main{
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<Integer>();
// -10 から 10 までの整数の乱数を list に 20 個追加する
for(int i=0;i<20;++i){
?
}
System.out.println( "ソート実行前" );
System.out.println( list );
// 昇順ソート実行
?
System.out.println( "昇順ソート実行後" );
System.out.println( list );
}
}
結果:
※ 乱数なので実行するたびに値が変わる
ソート実行前
[-5, -8, 2, -4, -5, -8, -10, 8, 7, 3, -9, 1, 3, 1, 10, -2, 0, 3, 0, -6]
昇順ソート実行後
[-10, -9, -8, -8, -6, -5, -5, -4, -2, 0, 0, 1, 1, 2, 3, 3, 3, 7, 8, 10]
フォルダ「JAVABSC_4_10」を新規作成し、その中に移動します
フォルダ「JAVABSC_4_10」の中で新規に 1 つソースを作ります。ファイル名を「Main.java」とします。
上のコードをコピーして、解答します。
コンパイルして実行します。
チーム内で答え合わせをしてください。
指定場所に「ソースコード」と「実行結果」を記入して下さい。
演習 4-11 (個人): String 型のリストに対して「降順」でソートした結果を見てみましょう。
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class Main{
public static void main(String[] args) {
var list = new ArrayList<String>();
list.add( "baba" );
list.add( "egasira" );
list.add( "chiba" );
list.add( "degawa" );
list.add( "abe" );
System.out.println( "ソート実行前" );
System.out.println( list );
// 降順ソート実行
?
System.out.println( "降順ソート実行後" );
System.out.println( list );
}
}
結果:
ソート実行前
[baba, egasira, chiba, degawa, abe]
降順ソート実行後
[egasira, degawa, chiba, baba, abe]
フォルダ「JAVABSC_4_11」を新規作成し、その中に移動します
フォルダ「JAVABSC_4_11」の中で新規に 1 つソースを作ります。ファイル名を「Main.java」とします。
上のコードをコピーして、解答します。
コンパイルして実行します。
チーム内で答え合わせをしてください。
指定場所に「ソースコード」と「実行結果」を記入して下さい。
演習 4-12 (個人): ソース1を修正して、2組の鈴木さんの身長を表示するプログラムを作成しましょう。
結果: 151
フォルダ「JAVABSC_4_12」を新規作成し、その中に移動します
フォルダ「JAVABSC_4_12」の中で新規に 1 つソースを作ります。ファイル名を「Main.java」とします。
ソース1をコピーし、解答します。
コンパイルして実行します。
チーム内で答え合わせをしてください。
指定場所に「ソースコード」と「実行結果」を記入して下さい。