次にキャラクターをキーボードを使って動かしてみましょう。


キーボードによるキャラクタの移動

上の方にある「スクリプト」をクリックしてスクリプト画面を開く

「taro.gd」を選ぶ

_process関数を次に置き換える

ソース 1: カーソルキーの上下左右で移動
# 各フレームごとに繰り返し実行される関数
func _process(delta):
	# 移動方向・速度をゼロでクリア
	var velocity = Vector2.ZERO
	# Input.is_action_pressed 関数でキーを押しているかチェック出来る
	if Input.is_action_pressed("right"):
		velocity.x = 1
	if Input.is_action_pressed("left"):
		velocity.x = -1
	if Input.is_action_pressed("down"):
		velocity.y = 1
	if Input.is_action_pressed("up"):
		velocity.y = -1
	# 方向をnormalized 関数で正規化してからspeedをかけると指定した方向に speed(ピクセル/秒)の速さで動く
	velocity = velocity.normalized()*speed 
	# 位置を更新する
	# deltaは前フレームからの経過時間(秒)
	# deltaを速さにかけることでFPSの影響を受けずに移動距離を一定にできる(距離=速さx時間)
	position += velocity*delta
	# 画面外に出ないようにクランプする
	position = position.clamp(Vector2.ZERO, screen_size)


右上の「現在のシーンを実行(F6)」を押すかF6キーでゲームを実行し、キーボードでTAROが動くのを確認したらゲーム画面を閉じる