最終更新日: 2026/7/22

所属コース:

  1. ソフトウェア開発演習

上位ナレッジ:

  1. アクティビティ: オブジェクト指向プログラミングの三大要素
  2. アクティビティ: クラス図とオブジェクト図
  3. アクティビティ: WBS とカンバンによるスケジュール管理

目的

あなたがGodotを用いたミニゲーム作りを通じてオブジェクト指向開発の基礎について学ぶこと

必要性

オブジェクト指向型プログラミング言語によるソフトウェア開発ではスクラムなどのアジャイル開発手法が用いられる事が多いです。
従ってアジャイル開発手法を用いたソフトウェア開発について技術者は学ぶ必要があります。

内容

学習項目内容
[1] Godot の基本
  1. Godot とは
  2. プロジェクトの新規作成とメインシーン作成
  3. キャラクターの作成と配置
  4. キャラクターの移動
  5. キーボードによるキャラクターの移動
  6. ラベルに文字列を表示
  7. キャラクターの動的配置(インスタンス化)
  8. 当たり判定処理
  9. キャラクターの動的削除
  10. プログラムの停止(ポーズ)
演習

[2] オブジェクト指向開発演習 演習
達成度評価試験 なし