スクリプト画面を開く

「taro.gd」を選ぶ

_on_area_entered関数を次のコードに変更する

ソース 1: ポーズ状態
func _on_area_entered(area: Area2D) -> void:
	if area.is_in_group("Enemy"):
		# ゲームをポーズ状態にする
		get_tree().paused = true


MyWorldシーンを開いているのを確認してから「現在のシーンを実行」ボタンを押し、TAROがORANGEに当たるとポーズ状態になることを確認する。