extends World
# インスタンス化するシーン(キャラクタ)を変数に代入
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# @onready は _ready 関数が実行される直前に代入してくださいという指示
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# preload関数はゲームの起動時にシーンとか画像とかのリソースを事前ロードする関数
# (多分@onreadyは必要無いけど一応つけとく)
@onready var hanako_scene = preload("res://hanako.tscn")
# 開始時に1度だけ実行される関数
func _ready():
# HANAKO をインスタンス化
var hanako = hanako_scene.instantiate()
# インスタンス化したHANAKOの座標をセット
hanako.position = Vector2(200,200)
# MyWorldシーンにHANAKOを追加
add_child(hanako)