2D画面を開く

Labelをクリックして「Text」の内容を適当に変えると表示されている文字が変わることを確認する

Labelの位置を適当に変更する

フォントサイズを変更する場合は「Theme Overrides → Font Sizes → Font Size」の数値を変更する

スクリプト画面を開く

「taro.gd」を選ぶ

_process関数に以下のコードを追加

ソース 1: "a"を押したら Label にHelloと表示、"s"を押したら消す
	# Input.is_action_just_pressed 関数でキーを押しているか「1度だけ」チェック出来る
	if Input.is_action_just_pressed("a"):
		# CanvasLayerを使ってHUDを作る
		# $"../CanvasLayer/Label" でCanvasLayer内にあるLabelノードを参照できる
		$"../CanvasLayer/Label".text = "Hello"
		$"../CanvasLayer/Label".show()
	if Input.is_action_just_pressed("s"):
		$"../CanvasLayer/Label".hide()


MyWorldシーンを開いているのを確認してから「現在のシーンを実行」ボタンを押す

"a"で Label に Helloと表示、"s"で表示が消えるのを確認する

ラベルを増やしたい場合は「Label」を右クリックして「複製」を選ぶ