スクリプト画面を開く

「taro.gd」を選ぶ

_on_area_entered関数を次のコードに変更する

ソース 1: キャラクター削除
func _on_area_entered(area: Area2D) -> void:
	if area.is_in_group("Enemy"):
		# 自分自身を削除
		queue_free()
	if area.is_in_group("Friend"):
		# 相手を削除
		area.queue_free()


MyWorldシーンを開いているのを確認してから「現在のシーンを実行」ボタンを押し、TAROがORANGEに当たると自分が消え、HANAKO当たるとHanakoが消えることを確認する。