# 他のキャラクターに消失したときに呼び出される関数 # 引数 area に衝突したキャラクターが入る func _on_area_entered(area: Area2D) -> void: $"../CanvasLayer/Label".text = "ITAI" $"../CanvasLayer/Label".show()
func _on_area_entered(area: Area2D) -> void:
# 当たったキャラクターが"Enemy"グローバルグループに属しているか判定
if area.is_in_group("Enemy"):
$"../CanvasLayer/Label".text = "ITAI"
$"../CanvasLayer/Label".show()
# 当たったキャラクターが"Friend"グローバルグループに属しているか判定
if area.is_in_group("Friend"):
$"../CanvasLayer/Label".text = "Konnitiwa"
$"../CanvasLayer/Label".show()