プロダクトバックログアイテムの選択

プロダクトバックログから今回のスプリントで行うタスクを選択して In Progress に移します。
いよいよ最後のスプリントです。APPLE を動かして開発終了です。

ToDoIn ProgressDone
背景を表示する
TARO を表示する
TARO を動かす
HANAKO を表示する
HANAKO を動かす
APPLE を表示する
APPLE を動かす
ORANGE を表示する
当たり判定をする
ゲームクリア処理をする
ゲームオーバー処理をする

詳細設計 (詳細仕様書の作成)

次の様に詳細仕様書を作りました。

クラス名詳細仕様
APPLE ・_process関数が呼び出される度に 360 度ランダム方向に動く(スピードは 5)

スプリントバックログの作成

今回は以下のようなスプリントバックログを作りました。

ToDoIn ProgressDone
APPLE を動かす

コーディング

スプリントバックログの内容に沿って、以下の様にコーディングします。


APPLE を動かす

「APPLE」」シーンのスクリプト(apple.gd)を開き、_process関数内にランダムに方角を決めて動かすプログラムを記述して下さい。 スピードは 5 です。


テスト

コーディングが終わったらテストします。
MyWorldシーンを開いているのを確認してから「現在のシーンを実行」ボタンを押して動作確認して下さい。


スプリントレビュー、レトロスペクティブ、リリース

本来はその後スプリントレビュー、レトロスペクティブ、リリース作業があるのですが、今回は省略します。

最終的なプロダクトバックログの状態は次の通りです。
全ての項目が Done になっています。

ToDoIn ProgressDone
背景を表示する
TARO を表示する
TARO を動かす
HANAKO を表示する
HANAKO を動かす
APPLE を表示する
APPLE を動かす
ORANGE を表示する
当たり判定をする
ゲームクリア処理をする
ゲームオーバー処理をする