ここではスクラムを用いてミニゲームを開発することでオブジェクト指向開発の流れを実際に体験してみようと思います。
なお画像としていらすとや様の作品を利用させて頂いてます。

さてキックオフは省略することにして、早速リリースプランニングを行いましょう。

まず要求定義を行って要求仕様書を作成します。
今回は以下の様な要求仕様書を作成しました。

要求仕様書

タイトルTARO と HANAKO
要求 ・暇つぶし用ミニゲーム
・ライト層向け
・2 次元アクションゲーム
・PC 用
・画面上に TARO と HANAKO というプレイヤーキャラクターと複数の果物を表示する
・ユーザーは TARO と HANAKO を動かせる
・果物は勝手に動き回る
・HANAKO が制限時間内に画面上の全ての果物を食べたらゲームクリア
・TARO が果物に触れたらゲームオーバー